Сегодня: Четверг, 09.02.2012 | Время: 13:34

 Меню сайта


  Новое форума
  • PUChristopher
  • Наруто 2 сезон:У...
  • Для тех кто захо...
  • Вопросы
  • немогу зайти в и...
  • [Гайд] Mirana - ...
  • Гайд по - Lion
  • Конкурс на Dota ...
  • Провблемы с Gare...
  • VasiliY_Honda


  •   Партнёры

    Дота - Обзор героев 23:38

    Обзор героев доты


    В прошлой статье я обещал оценить всех героев игры DotA и составить некую таблицу, по которой мы смогли бы быстрее оценивать пики команд, не зацикливаясь на конкретных героях и которая, возможно, помогла бы раскрыть потенциал новых героев и связок.

    Персонажей в DotA  довольно много, потому я разобью эту задачу на несколько кусков – и в итоге у нас будет искомая таблица. Я довольно долго думал над «формулой успешности», но сделать ее таковой, чтоб она была точной и объективной ко всем героям, не получилось: слишком много факторов и относительностей нужно учитывать.

    Вообще, после того, как я забил, меня можно было увидеть играющим в ОМГ-доту. Да, для поднятия уровня игры она не годится, но для оценки силы и полезности спеллов очень даже подходит. Собственно, после ОМГ начинаешь глубже понимать, какие спеллы хорошие, а какие не очень. И КАК СИЛЬНО РЕШАЕТ СКОРОСТЬ КАСТА ГЕРОЯ.

    В нашей любимой игре есть парочка героев, которые кастят инстантно (моментально). Вот пара примеров: , ,  (да-да, он тоже :) ),  и другие.

    Вам никогда не нравился стан ? А вы возьмите этот стан кому-то из вышеперечисленных мною героев и покидайте в других. Можно много чего забавного набрать: допустим, пассивку сф(+60 дмг) + пассивку бары (на мс и +70дмг), ульту мортред и +1 – и вы машина для убийства!


    Но это все ерунда, и нас особо не интересует – все это я рассказал чтоб подвести вас вот к чему: если Shadowraze у  можно оценить как 10/10, то если бы рейз был  у  , он был бы оценен в 20/10!!!

    Итого «формула успешности» будет иметь нереально сложный вид. Потому оптимальным решением является оценить героев с какой-то погрешностью, основываясь на моей практике и некоторых знаниях. Погрешность, по идее, должна быть не высока (максимум 15%) и дать нам довольно точные результаты. Также у героев есть послекастовая анимация, но ее мы затрагивать не будем, поскольку от нее довольно легко можно избавиться, сделав какое-то действие (просто сделав шаг в сторону, нажатием кнопки «стоп» и т.д.).

    Извинюсь за свою непоследовательность, но я сделаю короткое лирической отступление по - и + арморам, которое возможно нам тоже поможет.

     

    VS



    Positive armor values:
    Damage Reduction = ( 0.06 * ) / (1 + 0.06 * )

    Examples:
    10 armor:
    ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
    20 armor:
    ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

     

    Negative armor values:
    Damage Increase = 1 - 0.94 ^ (-)

    Examples:
    -5 armor:
    1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
    -10 armor:
    1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

     

    (с)playdota

    Что это за дурня, еще и на английском???

    График ПЛЮС АРМОРА



    Как мы видим из графика, рост самого сильного сопротивления физическому урону наблюдается на интервале (0...8)

    Довольно неплохое повышение сопротивляемости урону будет при 25 Брони (60%).

    при 0 брони              -          0%
    при 7-8 брони           -          30%
    при 15 брони                                48%

    при 25 броне             -          60%
    при 40 броне             -          70%
    при 65 броне             -          80%
    ....

    Потому при появлении phase-boots, которые давали 5 армора, маги становились достаточно сложно убиваемыми, ведь герои получали как раз 6-10 армора  и быструю скорость перемещения.

    Также можно сказать, что повышать броню выше 25 - неэффективно, поскольку рост сопротивления на этом этапе уже совсем мал.

    График МИНУС АРМОРА



    Здесь все намного проще. Поскольку загнать броню в минус можно только при помощи оппонентов (читай вас), то нужно знать, какое МИНУС ЧИСЛО является самым эффективным.

    График несколько отличается от предыдущего – он не такой плавный, а это значит, что получить большие значения будет проще.

    На этапе (0...10) график растет практически ЛИНЕЙНО! и сопротивление урону стремительно уменьшается. Собственно, значение 10 и является *крайним*. Сделав врагу минус 10 брони, мы увеличиваем урон почти на 46%!!! Кстати, -20 брони тоже хорошо, ну а дальнейшее понижение является очень неэффективным.

    Ну и дальше кривая становится все плавнее, плавнеееее, плавнееееее....ее. Ах да, о чем это я:
    при -0 броне -  0%
    при -5 броне - 26%
    при -10 броне - 46%
    при -15 броне - 60%
    при -20 броне  -  72%

    Выводстарайтесь придерживаться эффективных значений, тут описанных, и вы заметите результат (офк если вас не убивают магией постоянно).

    Ну а теперь можно приступить к оценкам героев. Сегодня напишу про одну таверну, завтра про вторую и т.д.

    Также будет приписывать им типы:
    C – carry (нужно шмотье).
    C/S – semicarry (50 на 50).
    S – support (шмота особо не нужно).

    И градация, соответственно, будет идти по типам и сумме баллов (2 параметра).

     


    NEUTRAL STRENGTH TAVERN



    Броня: 0.6 = 1 балл
    Обзор: 1800/1400 - 2 балла
    Скорость перемещения: 300 - 3 балла
    Дальность удара: мили (128) - 1 балл
    Урон: 49-58 - 5 баллов
    Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.5 - 2 балла
    Статы: 61 - 6 баллов
    Прирост: 4.8 - 2 балла

    1-ый спелл (Травить колорадских жуков) - 8 баллов
    16 секнд длится, 32 урона в секунду, -6 армора (для 0-10 армора это – нереально критично), большой каст ренж и АОЕ, невысокий кд. Минус в том, что урон постепенный и не подходит для динамичных замесов.


    2-ой спелл (Стан) - 6 баллов
    Довольно необычный долгий стан, но минусом является то, что нельзя разрядиться в моба или просто выкинуть эту смесь.

    3-ий спелл (Монетка) - 5 баллов 
    Конечно, для фарма абилка очень даже неплохая, но вначале фармить сложно, а в лейте есть герои, более нуждающиеся в фарме. Без крутых шмоток и в пвп абилка ничего не дает.

    4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 баллов
    Ну просто очень много дает и закрывает кучу минусов героя.

    Cумма балов: 50
    Тип: C/S




    Броня: 3.4 = 4 балла
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 295 - 3 балла
    Дальность удара: мили (100) - 1 балл
    Урон: 52-62 - 6 баллов
    Время каста при текущих спеллах: 0.5/0.5 - 2 балла
    Статы: 53 - 4 балла
    Прирост: 6.8 - 3 балла (слишком много прироста инт)

    1-ый спелл (ГУУУУУУ) - 3 балла

    Ну, хорошо хоть армор снимает.

    2-ой спелл (Спрей) - 4 балла

    Раньше была супер-имба, но теперь при выходе стиков и фикса начинаешь невольно материться, когда в команде есть этот герой: у всех сопернкиов заряженые стики, и играть стало сложнее.

    3-ий спелл (Стальная попа) - 8 баллов 
    Кентавру не помешало б, только эта способность спасает :)

    4-ый спелл (Ярость) - 5 баллов
    Нуу… так себе. Заряжай противникам стики – и станешь сильнее.

    Cумма балов: 44
    Тип: C (без шмота – ходячее мясо после 20-й минуты).



    Броня: 2.82 = 3 балла
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 310 - 4 балла
    Дальность удара: мили (125) - 1 балл
    Урон: 55-57 - 6 баллов
    Время каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла
    Статы: 54 - 4 балла
    Прирост: 4.9 - 2 балла

    1-ый спелл (Батарея) - 7 балла
    Довольно неприятная штука и основное орудие.

    2-ой спелл (Ящики пандоры) - 5 баллов
    Пять, потому что хорошо стакается с другими способностями.

    3-ий спелл (Ракета) - 4 балла 
    Низкий мк, летит далеко, урон так себе.

    4-ый спелл (Ярость) - 8 балла
    С аганимом или без него – дает очень крутую инициативу и помощь.

    Cумма балов: 48
    Тип: S



    Броня: 4.7 = 6 баллов
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 290 - 2 балла
    Дальность удара: мили (125) + в форме дракона 500 - 5 баллов + 2балла (за вангуард)
    Урон: 46-52 - 4 балла
    Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 5 баллов
    Статы: 53 - 4 балла
    Прирост: 6.7 - 4 балла

    1-ый спелл (Огненное Дыхание) - 6 баллов
    12 сек кд, не высокий манакост.

    2-ой спелл (Стан) - 6 баллов
    9 сек кд, долго длится, минус – слабый урон и небольшое расстояние применения.

    3-ий спелл (Броня) - 6 баллов 
    Много брони + реген.

    4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 балла
    Делает героя ну очень сильным.

    Cумма балов: 60
    Тип: С



    Броня: 4.1 = 5 баллов
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 315 - 4 балла
    Дальность удара: мили (100) - 1 балл
    Урон: 49-61 - 6 баллов
    Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.6 - 2 балла
    Статы: 53- 4 балла
    Прирост: 6.2 - 3 балла

    1-ый спелл (Волна) - 5 баллов
    Кроме низкого МК и КД ничем не выделяется.

    2-ой спелл (Обкаст) - 5 баллов
    Неплохой саппорт и дпс-increase спелл .

    3-ий спелл (Разгон) - 4 балла
    Не особо нравится: большой кд, выкачивать нет смысла. На единичку качнуть можно.

    4-ый спелл (Reverse Polarity) - 7 баллов
    Хороший ульт.

    Cумма балов: 47
    Тип: С/S



    Броня: 1.9 = 2 балла
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 300 - 3 балла
    Дальность удара: ренж(400) - 5 баллов (за стрелы)
    Урон: 39-48 - 3 балла
    Время каста при текущих спеллах:  0.3/2.4 - 3 балла
    Статы: 56- 4 балла (глупое распределение)
    Прирост: 6.3 - 3 балла

    1-ый спелл (Хил) - 3 балла

    Какое-то недоразумение, а не спелл – 3 только потому, что можно кидать на союзников, да и на кого его кидать, если у соперников есть некромант.

    2-ой спелл (Огненная стрела) - 7 баллов
    Нечего сказать.

    3-ий спелл (Пассивка) - 5 баллов
    Все хорошее работает на низких хп, а на практике это часто смерть, хотя пассивка неплоха.

    4-ый спелл (Сломать ногу) - 6 баллов
    Этим ультом можно подпортить жизнь не только врагу, но и себе.

    Cумма балов: 45
    Тип: С/S


     (поговаривают, что похожие клешни и хвост были замечены у Dendi)
    Броня: 1.7 = 2 балла
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 300 - 3 балла
    Дальность удара: мили (128) - 1 балл
    Урон: 43-59 - 4 балла
    Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 6 баллов
    Статы: 53- 4 балла
    Прирост: 6.2 - 3 балла

    1-ый спелл (Подкоп) - 10 баллов
    При таком времени каста этот спелл – очень-очень крутой.

    2-ой спелл (Песочек) - 6 баллов
    Можно много чего абсорбить и выживать.

    3-ий спелл (Пассивка) - 4 балла
    Неплоха на сплит-пуш, ну а вообще бесполезна.

    4-ый спелл (Эпицентр) - 7 баллов
    Хороший ульт, но нужны определенные условия для него.


    Cумма балов: 51
    Тип: С/S


    Броня: 5.4 = 7 баллов
    Обзор: 1800/800 - 1 балл
    Скорость перемещения: 295 - 3 балла
    Дальность удара: мили (100) - 1 балл
    Урон: 45-55 - 4 балла
    Время каста при текущих спеллах: 0.47/0.8 - 2 балла
    Статы: 55- 4 балла
    Прирост: 6.0 - 3 балла

    1-ый спелл (Разгон) - 4 балла
    На коридоре фигня, да и потом сильно много времени надо ждать. Плюс в том, что можно светить вражин.

    2-ой спелл (Пассивка на скорость) - 7 баллов
    Неплохой урон + скорость.

    3-ий спелл (Пихнуть) - 5 балла
    Нечего сказать.

    4-ый спелл (100% пихнуть) - 6 баллов
    Улучшенный *пихнуть* с уроном и большим МК.

    Cумма балов: 47
    Тип: С



    Броня : 3.1 = 5 баллов
    Обзор : 1800/800 - 1 балла
    Скорость перемещенния : 310 - 4 балла
    Дальность удара : милли(100) - 1 балл
    Урон : 47-53 - 4 балла
    Время Каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла
    Статы : 53- 4 баллов
    Прирост : 6.2 - 3 балла

    1-ый спелл (Кинуть морфа во врага) - 7 баллов
    Понижает броню, летит далеко , сильно замедляет, 12 сек кд.

    2-ой спелл (Броня кракена) - 5 баллов
      Блокирует урон от физ.атак + дает шанс нажать КНОПКУ .

    3ий спелл (Крутилка) - 4 балла
    На единичку качнуть можно, если кто-то будет драться с вами вначале , то больно получит якорем.

    4ий спелл (Я КОРОЛЬ !!!) - 8 баллов
      Чтобы грамотно поюзать ульт , много ума ненадо, да и промахнуться сложно (хотя я видел парочка людей не попадала)
    Дает сумасшедшее преимущество в драке и неплохой урон. Контрится бкб.

    Cумма балов : 49
    Тип: S
    Добавил: CyC^HuH
    Всего комментариев: 5
    05.09.2010
    5. fox (dadada)
    хeрь кaкaя-то

    24.08.2010
    4. Роман (Dlinark)
    Бесполезная для паба...а для конченых задров совсем не бесполезная... :-)

    23.08.2010
    3. Андрей (CyC^HuH)
    Он клёвый чувак)

    23.08.2010
    2. Нурсултан (_-Bond-_)
    что-то Фобос замудрил

    23.08.2010
    1. Павел (Jezz)
    бесполезная хрень имхо

      Вход
    Гость

    Мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.

    Логин:
    Пароль:

      Случайные обои
    Разрешение: 1680x1050
    Размер: 388.6
    Просмотров: 623

      Статистика

    Всего на сайте:
    Коментарии: 2177
    Форум: 990/10765
    Обоев: 1046
    Новостей: 560
    Файлов: 202
    Статей: 40

    Зарегистрировано на сайте:
    Всего: 8611
    Из них:
    Пользователей: 5339
    Модераторов: 1
    Super Модераторов: 0
    Администраторов: 2

    Онлайн всего: 28
    Бродяг: 28
    Геймеров: 0

    Copyright DotA by NeT ©2007-2012. Все права защищены. Создать сайт бесплатно
    По вопросам рекламы: ICQ 481266153