
В прошлой статье я обещал оценить всех героев игры DotA и
составить некую таблицу, по которой мы смогли бы быстрее оценивать пики
команд, не зацикливаясь на конкретных героях и которая, возможно,
помогла бы раскрыть потенциал новых героев и связок.
Персонажей в DotA довольно
много, потому я разобью эту задачу на несколько кусков – и в итоге у нас
будет искомая таблица. Я довольно долго думал над «формулой успешности», но
сделать ее таковой, чтоб она была точной и объективной ко всем героям,
не получилось: слишком много факторов и относительностей нужно
учитывать.
Вообще, после того, как я забил, меня можно было увидеть играющим в ОМГ-доту. Да, для поднятия уровня игры она не годится, но для оценки силы и полезности спеллов очень даже подходит. Собственно, после ОМГ начинаешь глубже понимать, какие спеллы хорошие, а какие не очень. И КАК СИЛЬНО РЕШАЕТ СКОРОСТЬ КАСТА ГЕРОЯ.
В нашей любимой игре есть парочка героев, которые кастят инстантно (моментально). Вот пара примеров:
,
,
(да-да, он тоже :) )
,
и другие.
Вам никогда не нравился стан
?
А вы возьмите этот стан кому-то из вышеперечисленных мною героев и
покидайте в других. Можно много чего забавного набрать: допустим,
пассивку сф(+60 дмг) + пассивку бары (на мс и +70дмг), ульту мортред и
+1 – и вы машина для убийства!
Но это все ерунда, и нас особо не интересует – все это я рассказал чтоб подвести вас вот к чему: если Shadowraze у
можно оценить как 10/10, то если бы рейз был у
, он был бы оценен в 20/10!!!
Итого «формула успешности» будет
иметь нереально сложный вид. Потому оптимальным решением является
оценить героев с какой-то погрешностью, основываясь на моей практике и
некоторых знаниях. Погрешность, по идее, должна быть не высока (максимум
15%) и дать нам довольно точные результаты. Также у героев есть
послекастовая анимация, но ее мы затрагивать не будем, поскольку от нее
довольно легко можно избавиться, сделав какое-то действие (просто сделав
шаг в сторону, нажатием кнопки «стоп» и т.д.).
Извинюсь за свою непоследовательность, но я сделаю короткое лирической
отступление по - и + арморам, которое возможно нам тоже поможет.
VS 
Positive armor values:
Damage Reduction = ( 0.06 * ) / (1 + 0.06 * )
Examples:
10 armor:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20 armor:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
Negative armor values:
Damage Increase = 1 - 0.94 ^ (-)
Examples:
-5 armor:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10 armor:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
(с)playdota
Что это за дурня, еще и на английском???
График ПЛЮС АРМОРА

Как мы видим из графика, рост самого сильного сопротивления физическому урону наблюдается на интервале (0...8)
Довольно неплохое повышение сопротивляемости урону будет при 25 Брони (60%).
при 0 брони - 0%
при 7-8 брони - 30%
при 15 брони - 48%
при 25 броне - 60%
при 40 броне - 70%
при 65 броне - 80%
....
Потому при появлении phase-boots, которые давали 5 армора, маги
становились достаточно сложно убиваемыми, ведь герои получали как раз
6-10 армора и быструю скорость перемещения.
Также можно сказать, что повышать броню выше 25 - неэффективно, поскольку рост сопротивления на этом этапе уже совсем мал.
График МИНУС АРМОРА

Здесь все намного проще. Поскольку загнать броню в минус можно только при помощи оппонентов (читай вас), то нужно знать, какое МИНУС ЧИСЛО является самым эффективным.
График несколько отличается от предыдущего – он не такой плавный, а это значит, что получить большие значения будет проще.
На этапе (0...10) график растет практически ЛИНЕЙНО! и сопротивление урону стремительно уменьшается. Собственно, значение 10
и является *крайним*. Сделав врагу минус 10 брони, мы увеличиваем урон
почти на 46%!!! Кстати, -20 брони тоже хорошо, ну а дальнейшее понижение
является очень неэффективным.
Ну и дальше кривая становится все плавнее, плавнеееее, плавнееееее....ее. Ах да, о чем это я:
при -0 броне - 0%
при -5 броне - 26%
при -10 броне - 46%
при -15 броне - 60%
при -20 броне - 72%
Вывод: старайтесь
придерживаться эффективных значений, тут описанных, и вы заметите
результат (офк если вас не убивают магией постоянно).
Ну а теперь можно приступить к оценкам героев. Сегодня напишу про одну таверну, завтра про вторую и т.д.
Также будет приписывать им типы:
C – carry (нужно шмотье).
C/S – semicarry (50 на 50).
S – support (шмота особо не нужно).
И градация, соответственно, будет идти по типам и сумме баллов (2 параметра).
NEUTRAL STRENGTH TAVERN

Броня: 0.6 = 1 балл
Обзор: 1800/1400 - 2 балла
Скорость перемещения: 300 - 3 балла
Дальность удара: мили (128) - 1 балл
Урон: 49-58 - 5 баллов
Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.5 - 2 балла
Статы: 61 - 6 баллов
Прирост: 4.8 - 2 балла
1-ый спелл (Травить колорадских жуков) - 8 баллов
16 секнд длится, 32 урона в секунду, -6 армора (для 0-10 армора это –
нереально критично), большой каст ренж и АОЕ, невысокий кд. Минус в
том, что урон постепенный и не подходит для динамичных замесов.
2-ой спелл (Стан) - 6 баллов
Довольно необычный долгий стан, но минусом является то, что нельзя разрядиться в моба или просто выкинуть эту смесь.
3-ий спелл (Монетка) - 5 баллов
Конечно, для фарма абилка очень даже неплохая, но вначале фармить
сложно, а в лейте есть герои, более нуждающиеся в фарме. Без крутых
шмоток и в пвп абилка ничего не дает.
4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 баллов
Ну просто очень много дает и закрывает кучу минусов героя.
Cумма балов: 50
Тип: C/S

Броня: 3.4 = 4 балла
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 295 - 3 балла
Дальность удара: мили (100) - 1 балл
Урон: 52-62 - 6 баллов
Время каста при текущих спеллах: 0.5/0.5 - 2 балла
Статы: 53 - 4 балла
Прирост: 6.8 - 3 балла (слишком много прироста инт)
1-ый спелл (ГУУУУУУ) - 3 балла
Ну, хорошо хоть армор снимает.
2-ой спелл (Спрей) - 4 балла
Раньше была супер-имба, но теперь при выходе стиков
и фикса начинаешь невольно материться, когда в команде есть этот герой:
у всех сопернкиов заряженые стики, и играть стало сложнее.
3-ий спелл (Стальная попа) - 8 баллов
Кентавру не помешало б, только эта способность спасает :)
4-ый спелл (Ярость) - 5 баллов
Нуу… так себе. Заряжай противникам стики – и станешь сильнее.
Cумма балов: 44
Тип: C (без шмота – ходячее мясо после 20-й минуты).

Броня: 2.82 = 3 балла
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 310 - 4 балла
Дальность удара: мили (125) - 1 балл
Урон: 55-57 - 6 баллов
Время каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла
Статы: 54 - 4 балла
Прирост: 4.9 - 2 балла
1-ый спелл (Батарея) - 7 балла
Довольно неприятная штука и основное орудие.
2-ой спелл (Ящики пандоры) - 5 баллов
Пять, потому что хорошо стакается с другими способностями.
3-ий спелл (Ракета) - 4 балла
Низкий мк, летит далеко, урон так себе.
4-ый спелл (Ярость) - 8 балла
С аганимом или без него – дает очень крутую инициативу и помощь.
Cумма балов: 48
Тип: S

Броня: 4.7 = 6 баллов
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 290 - 2 балла
Дальность удара: мили (125) + в форме дракона 500 - 5 баллов + 2балла (за вангуард)
Урон: 46-52 - 4 балла
Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 5 баллов
Статы: 53 - 4 балла
Прирост: 6.7 - 4 балла
1-ый спелл (Огненное Дыхание) - 6 баллов
12 сек кд, не высокий манакост.
2-ой спелл (Стан) - 6 баллов
9 сек кд, долго длится, минус – слабый урон и небольшое расстояние применения.
3-ий спелл (Броня) - 6 баллов
Много брони + реген.
4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 балла
Делает героя ну очень сильным.
Cумма балов: 60
Тип: С

Броня: 4.1 = 5 баллов
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 315 - 4 балла
Дальность удара: мили (100) - 1 балл
Урон: 49-61 - 6 баллов
Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.6 - 2 балла
Статы: 53- 4 балла
Прирост: 6.2 - 3 балла
1-ый спелл (Волна) - 5 баллов
Кроме низкого МК и КД ничем не выделяется.
2-ой спелл (Обкаст) - 5 баллов
Неплохой саппорт и дпс-increase спелл .
3-ий спелл (Разгон) - 4 балла
Не особо нравится: большой кд, выкачивать нет смысла. На единичку качнуть можно.
4-ый спелл (Reverse Polarity) - 7 баллов
Хороший ульт.
Cумма балов: 47
Тип: С/S

Броня: 1.9 = 2 балла
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 300 - 3 балла
Дальность удара: ренж(400) - 5 баллов (за стрелы)
Урон: 39-48 - 3 балла
Время каста при текущих спеллах: 0.3/2.4 - 3 балла
Статы: 56- 4 балла (глупое распределение)
Прирост: 6.3 - 3 балла
1-ый спелл (Хил) - 3 балла
Какое-то недоразумение, а не спелл – 3 только потому, что можно кидать на союзников, да и на кого его кидать, если у соперников есть некромант.
2-ой спелл (Огненная стрела) - 7 баллов
Нечего сказать.
3-ий спелл (Пассивка) - 5 баллов
Все хорошее работает на низких хп, а на практике это часто смерть, хотя пассивка неплоха.
4-ый спелл (Сломать ногу) - 6 баллов
Этим ультом можно подпортить жизнь не только врагу, но и себе.
Cумма балов: 45
Тип: С/S
(поговаривают, что похожие клешни и хвост были замечены у
Dendi)
Броня: 1.7 = 2 балла
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 300 - 3 балла
Дальность удара: мили (128) - 1 балл
Урон: 43-59 - 4 балла
Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 6 баллов
Статы: 53- 4 балла
Прирост: 6.2 - 3 балла
1-ый спелл (Подкоп) - 10 баллов
При таком времени каста этот спелл – очень-очень крутой.
2-ой спелл (Песочек) - 6 баллов
Можно много чего абсорбить и выживать.
3-ий спелл (Пассивка) - 4 балла
Неплоха на сплит-пуш, ну а вообще бесполезна.
4-ый спелл (Эпицентр) - 7 баллов
Хороший ульт, но нужны определенные условия для него.
Cумма балов: 51
Тип: С/S

Броня: 5.4 = 7 баллов
Обзор: 1800/800 - 1 балл
Скорость перемещения: 295 - 3 балла
Дальность удара: мили (100) - 1 балл
Урон: 45-55 - 4 балла
Время каста при текущих спеллах: 0.47/0.8 - 2 балла
Статы: 55- 4 балла
Прирост: 6.0 - 3 балла
1-ый спелл (Разгон) - 4 балла
На коридоре фигня, да и потом сильно много времени надо ждать. Плюс в том, что можно светить вражин.
2-ой спелл (Пассивка на скорость) - 7 баллов
Неплохой урон + скорость.
3-ий спелл (Пихнуть) - 5 балла
Нечего сказать.
4-ый спелл (100% пихнуть) - 6 баллов
Улучшенный *пихнуть* с уроном и большим МК.
Cумма балов: 47
Тип: С

Броня : 3.1 = 5 баллов
Обзор : 1800/800 - 1 балла
Скорость перемещенния : 310 - 4 балла
Дальность удара : милли(100) - 1 балл
Урон : 47-53 - 4 балла
Время Каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла
Статы : 53- 4 баллов
Прирост : 6.2 - 3 балла
1-ый спелл (Кинуть морфа во врага) - 7 баллов
Понижает броню, летит далеко , сильно замедляет, 12 сек кд.
2-ой спелл (Броня кракена) - 5 баллов
Блокирует урон от физ.атак + дает шанс нажать КНОПКУ .
3ий спелл (Крутилка) - 4 балла
На единичку качнуть можно, если кто-то будет драться с вами вначале , то больно получит якорем.
4ий спелл (Я КОРОЛЬ !!!) - 8 баллов
Чтобы грамотно поюзать ульт , много ума ненадо, да и промахнуться сложно (хотя я видел парочка людей не попадала)
Дает сумасшедшее преимущество в драке и неплохой урон. Контрится бкб.
Cумма балов : 49
Тип: S