ПРАВИЛА Warcraft 3 DOTA 5v5 с турнира ASUS Spring Cup 2008
18:57
Warcraft 3 DOTA 5v5 Open
1. Общие положения. 1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира). 1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
2. Система проведения. 2.1. Версия 6.48b. 2.2. Мод -ар (XL draft ingame). 2.3.
Команда первой вычеркивающая героя, затем пикает первой. Порядок
вычеркивания героев 1-1-1-1-1-1. Последовательность выбора героев
1-2-2-2-2-1. 2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны или очередности пика/вычеркивания героев. 2.5.
Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются
сторонами и правом очередности пика героев в зависимости от предыдущей
встречи. 2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.4. - 2.5. 2.7
Группы 4х4 (8 групп, из каждой группы в play-off выходит две команды),
затем начиная со стадии ТОП16 Single Elimination. В случае закрутки в
группе, преимущество имеют команды затратившие на победу меньше
количество времени.
3. Правила проведения игр. 3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку. 3.2. Хостом является команда-Sentinel 3.3. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры. - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default 3.4
Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только
капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена
команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время
матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами
своей команды 3.5 Продолжительность игры - до определения победителя. 3.6
Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок
противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или
вынудит его сдаться. 3.7 В конце игры капитан победившей команды
должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате
(team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или
скриншот подтверждающий победу в игре. 3.8. По истечении полутора
часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя
по анализу replay file/текущей игровой ситуации. 3.9. В случае если
команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру
команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги, ограничения и нечестная игра. 4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 4.2. Creepskip – запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако,
герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют
союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip
) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion
имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом
с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила
Creepskip). В понятие герой входят также все управляемые им юниты. 4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). Самоубийство
или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских
крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов
другим игроком команды считается пулингом. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. - Gem of True Sight. - Observer Wards, Sentry Wards. - Scroll of Town Portal. - Ancient Tango of Essifation 4.4.
Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы
принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут
свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым
членом команды в любой момент игры. 4.5. Передача Divine Rapier при
помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или
нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом
трофейной Divine Rapier. 4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese. 4.7. Ограничения количества предметов: - Команда может сделать не больше одного Refresher Orb за игру - Команда может сделать не больше двух eul's за игру. - Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду. - Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду. - Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду. 4.8. Запрещено использовать следующих героев: Bristleback 4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 4.10.
После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в
завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или
будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго
нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое
поражение в матче.
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты. 5.1. "Дисконнектом"
считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине
неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 5.2.
В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать
игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта"
произошедшего: - ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; - если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения. - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 5.3. Правило сохранения игр: - команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры. - команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут. - на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга. 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен. 5.5.
Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на
паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того
что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических
рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время
потраченное в этой ситуации - не более 20 мин. 5.6. В случае
рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в
первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и
теже линии. 5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его
героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы.
Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Прочее. 6.1. Все претензии по результату игр принимаются к
рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра
реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то
результат игр больше не пересматривается. 6.2. Координатор не разрешен. 6.3.
Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок
минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае
организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. 6.4. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В
случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое
поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде
предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команде
запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае
нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения
игроков. 3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного
разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить
техническое поражение. 4. Команде запрещается покидать территорию
клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в
пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет
право присудить техническое поражение. 5. Игрокам запрещается
нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится
предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право
удалить игрока до конца игры 6. Игрокам запрещается пререкаться с
судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только
капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть
дисквалифицирован 7. Капитан обязан незамедлительно сообщить об
окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае
судья имеет право не засчитывать результат игры. 8. На выбор каждого героя дается 30 секунд. В противном случае судья имеет право выбрать героя самостоятельно.
07.07.2008
7.CEBEP
2 Любитель доты: Ну што сказать по твоему коменту можно? Вобщем ты лох! По всем пунктам без исключения, которые ты привёл. ЗЫ: играл в Наруто, это... это... *** вобщем такого китайского анимешного гавна я еще в своей жизни не встречал. Прошел её за минут 20-30. Пипец. Дал поиграть троим друзьям, которые впоследствии были со мной солидарны. Так что парниша, про доту помалкивай. Раз тебя кикают, значит ты нуп или ливер. Да, и насчет вознаграждений, игрокам платят немалые денежки и подарочки за выигранные турниры, так что ты опять лох, повторюсь еще раз...
Лоло...Ты даже в самой игре нажми Map Info и там будут правило (в общем) и турнир Asus Open признан на мировой арене.
29.05.2008
1.Люитель доты =)
ухахахаха!!! я угараю просто!!!! правила по ДОТЕ =)))) даже незнаю с чего и начать... 1) ДОТА не официальная мапа и поэтому battle.net не проводить по ней турниры, это делают обычные игроки 2) Если это делают обычные игроки то какие н*х могут быть правила??? 3) ДОТА самая обычная мапа не лучше чем вампиризм какой-нибуть и я не вижу смысла писать такой текст 4) И что будет если выиграть в турнире??? скаут "Молодец чувак!" ? Никакой статы не повысят и ничего не будет 5) Создали бы вы клан по своей доте ии играли бы втихоря. 6) Не думайте что дота хоть както выделяется из других мап, администрации на нее П*Х Да и вообще скора ваша дота исчезнет... т.к. вы кикаете всех дл и поэтому новых игроков нету. И когда старые игроки уйдут, про вашу доту никто и не вспомнит! P.S. Naruto SW круче =)
Вход
Гость
Мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.