Террорблейд – близнец Антимага. Оба они Ночные Эльфы, но Террорблейд перешёл на свою скоржей, погружаясь все дальше в тайны темной магии. У него выросли огромные крылья, которые символизируют, что он порвал связь с бывшим миром Ночных Эльфов. Мастер в искусстве создавания иллюзий и манипулирования с душами, он может перевоплощаться в наводящую на врагов ужас демническую форму. Огромные клинки, которые делают его непобедимым воином на поле боя ─ это все, что осталось у него от мира эльфов.
Тип атаки(дистанция) --Ближняя(100) Атака -- 48 - 54 Скорость атаки(IAS) --1.23(22%) Защита(понижение урона) --5.10(23%) Скорость передвижения -- 300 Обзор(день - ночь) -- 1800 - 800
Плюсы и минусы героя. Один из самых жестких дд Сильное соло Хорошо чувствует себя в лесу Самый высокий дпс (Damage per second - Урон в Секунду) Маленький разнос урона По приросту характеристик на 3м месте(6.85) после Гуля и Дазла Иллюзионист 2-режимная дистанция атаки - 100 и 550. Специфический ульт обуславливает непредсказуемость, тактичность и выживаемость Соул Кипера. Получает опыт как милишный герой, но может быть ренжевым.
Сильно зависит от втарки со всеми вытекающими. Мало маны
Soul Steal(Похищение души) Terrorblade начинает выкачивать жизнь из указанной цели, восполняя себе здоровье и нанося ей урон, который понижается только магической защитой. Spell Negation сбивает полностью.
Conjure Image(Вызов иллюзии) Создает свою копию, которая получает 300% повреждений, и у которой атака равна какому то проценту от атаки Terrorblade.
Тип: активная Длительность: 30 МК: 70/ 85/ 100/ 115 КД: 16 1)25% атака 2) 35% атака 3) 45% атака 4) 55% атака Благодара ему у нас всегда будут полные хп, можно ничего не покупать на реген, оч низкий кд и мп, можно немного похарасить врагов. Интересная вещь, если мы юзаем спелл на рики или фантом лансера, то даж когда те уйдут в инвиз, мы всё равно будем перекачивать хп, но почему то инвиз темплерки обрубает Soul Steal.
Conjure Image(Вызов иллюзии) На ранних этапах не очень полезный скилл, иллюзии оч быстро умирают,да и дамак наносят небольшой, можно использовать для проверки рун и спокойно уходить с линии, оставляя иллюзию(враги не скажут мисс). Можно выманить на неё какойнить нюк, в конце мида и в лейте – это наша самая используемая способность, мы можем всегда при себе иметь 2 иллюзии(55%х2=110%- это как руна дд, даж на 10% лучше). Помогает избежать гангов; перед походом в лес лучше отправлять её перед собой, да и вообще, когда идёшь на линии, например пушить, лучше иллюзию держать перед собой, чтоб нюк пришёлся по ней.
Metamorphosis(Превращение) Трансформирует героя в демона с дальней атакой (дистанция атаки: 550), дает ему дополнительное здоровье. В форме демона базовая скорость атаки у Terrorblade изменяется с 1.5 на 1.6. Тип: активная МК: 125/ 115/ 107/ 100 КД: 180/ 165/ 150/ 135 1)Длительность 30 сек 2) Длительность 40 сек, +50хп 3) Длительность 50 сек, +100хп 4) Длительность 60 сек, +150 хп
Даёт рэйндж, но снижает скорость атаки, прибавка к хп +150, возможно использовать, если против вас стоит рэйндж герой или вы просто хотите помучать миливрагов, тогда 60 секунд вы рэйндж, а 75 – мили. Можно с помощью неё добить убегающего врага. Также возможно совместное использованме с иллюзиями. Интересный факт: даёт небольшой реген, также увеличивает базовую атаку.
Sunder(Обмен душами) Поменяться с героем или копией здоровьем. В любом случае, эта способность не может оставить указанному юниту здоровья меньше, чем определенный процент от его максимума. Микростан. При использовании на героя под Avatar здоровье Terrorblade меняется, а цели - нет. При использовании на героя, когда Terrorblade под Avatar, здоровье цели меняется, Terrorblade - нет. При использовании на героя под Avatar, когда Terrorblade под Avatar, здоровье ни у кого не меняется. У Spell Negation начинается cooldown, но способность срабатывает. Тип: активная Цель: герой, копия Дистанция: 250 МК: 200/ 100/ 0 КД: 200/ 120/ 60 1)33% 2)28% 3)23%
Ну, особо в коментариях он не нуждается, это главная изюминка этого гера, благодаря ему, убить нас оч тяжело, проще мимо пройти, можно использовать на покалеченных союзниках(ну это если вам себя не жалко), а можно и на здоровых(но это уже не прилично). И вот самое интересное. Начинается замес, нету ни одного здорового гера, что же делать? Но, мы припрятали свою копию неподалёку, берём её за жабры и тащим к нам, делаем ульт на неё, собственно и всё
Порядок прокачки Если мы раскачиваемся по СО1, то вначале нам хватит 1-2 банки маны и 2 Circlet Of Nobility . Возможно купить куру , при СО1 мы особо не нуждаемся в начальных артах. Если раскачиваемся по СО2, покупаем банок маны побольше и древоедку . Далее, собираем 2-3(хотя можно и 4) Wraith Band (или брасеров ) и сапог. Затем неплохо бы радианс, после того, как обменялись хп, либо сами бежим, либо заранее превращаемся в рэйндж форму и делаем иллюзию, бьём несколько раз врага, а иллюзия бежит за гером. Пора заменить сапог на тревелы . А вот теперь нам уже никак не обойтись без скади(его можно собрать и пораньше) , так как хп оч мало, да и замедление не лишнее, лично я обычно обхожусь и без радианса, собирая в таком случае скадий первым серьёзным артом, с ним наши иллюзии становятся толстыми, как и мы сами, и дамажут больше, ибо +25 ловки ипёт, +25 дмг и +25иас иллюзиям. Теперь мутим сатан и бабочку, что купить первым, выбирайте сами, если чувствуете нехватку хп то сначала сатан, если нет - бабочку, обычно хп от скади хватает на это время и сатан никчему, бабочка увеличивает наш дпс до неприличного значения, к тому же 30 ловки действую и на иллюзии, то есть они получат +30 дмг и +30иас, а это неплохо. Ну а если игра не закончилась(хотя обычно заканчивается ещё до покупки сатана), то покупаем кирасу
С ней физический резист у нас будет 72%, и фиг нам тогда что сделают, будем получать чуть больше четверти урона, да и скорость атаки не помешает, не говоря уже о понижении армора, а это плюс иллюзиям. Конечный закуп Если вы вдруг решили сделать из кипера иллюзианиста-антимага, то после радианса покупаем манту,затем тараску. Артефакты которые идут этому герою Cranium Basher─ антимагу собирают, почаму бы и нам не собрать, при учёте того, что атакспид у нас выше, чем у близнеца, да и к тому же, в рэйндж форме 2 башера будут давать 26.25% на баш, а это очень не плохо, я бы даже сказал превосходно. Sange And Yasha─ не самый удачный арт, собирается в основном изза мэйма. Manta Style─как никак мы иллюзионист, теперь манта не снимает метаморфозис. Linken's Sphere─вот этот арт покупают против станеров и сайленса, ток вот кто берёт террора против них? Stygian Desolator─понижение брони, иллюзии будут бить больно. Lothar's Edge─даст дамаг и возможность съипаццо/подкрасца незаметно.. Vladmir's Offering─даст реген маны и лайфлич, что оч немаловажно, но в таком случае будем драться только в мили. Буриза и Мкб - а какому дамагеру они не идут? НО они не дают дпс иллюзиям, ни капли, потому беру я их очень редко. Артефакты которые не следует покупать герою
Тактика:
Хм, большая часть тактики оказалась в предыдущих разделах, что ж, напишем остатки.
Начало игры! Вот досталось нам это чудо рогатое и мы думаем: ”А как же качать его?”. Кому как нравиться, если вы явный сторонник соулстила, то СО1, если же вы считаете иллюзии с метаморфом незаменимыми, то СО2. Так, разобрались что будем качать, теперь думаем: ”А куда же мне податься, чудищу такому?” Ответ прост: ”В лес, чтоб никто не видел нас, не боялся и не хотел от страха убить”─это конечно идеальный вариант, потому что в лесу иллюзии и соулстил будут рулить, а на лайне мы можем жестока всосать. Вобщем идём на лайн, если видим что можем стоять, не огребать и свободно фармиться, стоим, нет - бб лайн, здравствуй милый лес. С 5 лвл можно попробовать пушить, если играем по СО2. Самое интересное, подкрасться к нам и выпрыгнуть из кустов чтоб убить, довольно сложно, ведь не разберёшь, кто из 3 настоящий. Ну вот, выбрали мы тропинку нужную и пошли, что нам в начале надо делать? Ответ прост: фарм, фарм, фарм.…Это вообщето относиться к любому геру. Дожидаемся 3/5 лвл и идём в лес, иначе нам придётся оч туго. Но вот если мы играем по СО2, то на 9 лвл неожиданно делаемся ещё страшнее(метаморфозис с иллюзиями тобишь), делаем клонов и дружно идём к врагам. Против гангов наш страшный оч устойчив, ульт и копии решают.
Хочу отметить что мы лейтовый герой, потому раскроем весь свой потенциал только в лейте, а на лайне стоим не очень хорошо, потому если идём всё же на лайн, то неплохо бы иметь в напарниках саппорта аля дазла или варлока, чтобы он нас похилял, а заодно и отдал весь фарм))), отпугнул врагов, однако в пабах саппорты такое же редкое явление, как коровы у меня в шкафу, то есть именно в пабе на это можете не рассчитывать.
Середина игры! Вот здесь у нас уже появляется, радианс, можем выходить из кустегов и уже килять врагов, для чегож они ещё нужны. Калечимся всеми способами, а потом обмен(но такое вряд ли пропрёт с норм игроками) И убиваем либо сами, либо с неожиданно появившимися союзниками. Но, это не всегда проходит, точнее почти никогда, ведь не будет же враг бить нас, когда мы не отвечаем, зная, что у нас ульт. В том то и дело что не будет. Тогда, мы делаем иллюзию и бьём врага сами, ну, он сразу поймёт, что просто так мы с ним не будем хп меняться и вступает в бой, НО, мы неожиданно меняемся хитами с нашей иллюзией и побеждаем! Элементарно. Если дела будут особенно хороши, то соберём и скадий пораньше, а возможно и ещё коечто.
Конец игры! Ну, теперь нас, как и раньше будут бояться, но не будут тут же кидаться нас убивать У нас будет неплохой дамак, от нас не убежишь(скади), да и две(а может и больше) иллюзии будут у нас 24 часа в сутки. Тактика проста: подбегаем и бьём, и убиваем, убиваем ещё, делаем обмен жизнями когда мало и продолжаем убивать. Даж теперь станеры с безмолвиями нам не могут как навредить, дамаг мы весь резистим бронёй. Magina - Anti-Mage ─ну, он наш родной брат, мы делаем ульт, он делает ульт… -─ все они без проблем убьют врага после нашего ульта. ─ опять же, мы ульт, а он в кустах заряжает волну, плюс ко всему у нас будут бесконечные иллюзии уже с самого начала, на 6 лвл мегапуш. Да и вообще все нюкеры. Враги Просто напишу, что геры с безмолвием,станом или дизейблы, такие каки многие другие. ─ до сих пор злиться за батю, вначале мы ему не соперники, выжгет всю ману. ─так же как и с антимагом. Отдельная группа: ─ либо от него офигенная польза, либо офигенный вред, не дай бох он кинет на нас репел, хиты то у нас не увеличутся, зато полечит нас, полезен изза ауры. Но между нами, не доверяю я ему, вон морда какая хитрая…
А вообще, ни союзников ни врагов у нас нет, потому что мы всё основное время проводим в лесу, все, что написаны во врагах страшны в основном тем, что могут поймать нас в лесу с другими герами и не дадут нам ничё сделать. Союзники же, это те, кто сможет поддержать нас, если мы решим немного прогуляться, выйдя из леса навремя.
Конец!!!
Гайд полный бред
а по моему нормик
Сильное соло
Что ты курил?
щас в новой доте начали часто пикать ТБ. мода такая видно пошла
Quote (D@RK-$P@RK)
По приросту характеристик на 3м месте(6.85) после Гуля и Дазла
афтор пришёл к нам из будущего
нихера закуп не такой а соул стил в начале нах не нужен... тупо конжоур и метамарфоз)
ГОВНО
ыы нагнали на автора по чёрному, кстати сейчас вы все выглядите как агршкольники, в очередной раз постаёт вопрос, где конструктивная критика а не дестский лепет???
хахах))
По мне так гайд норм.....а если кому то не нравится желательно промолчать всё же человек старался.
бред сумашедшого ну на хрена ему скади
класний гайд
гайд вроде норм , а по сабжу я бы еще парочку скринов добавил
та ну ему надо дагон ульт+дагон=кил
да герой сильный,если научиться ульт будет очень сильно помагать))) мой 1ый герои
Мой самый любимый герой, Гайд сам по себе норм, хотя ничего нового, на счет закупа ты гонишь малость, Самый первый предмет это Sange Yasha!!! После этого бери че хочешь но Яша должна быть полюбому любого по разу сносит и никто не уйдет!!""""""""""" И еще качать надо илюзии и метаморфоз!!!
я за терра уже долго гамаю а твой гайд полное говно иди в симс гайды давай